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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,无法以其他媒介再现。替代”他认为,术品
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。
他最后笑称,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,豪瑟与Fridman一致认为,